Chaque joueur débute la partie avec 5 points sur son blason. Si vous êtes amené à dépasser 30 points, considérez le chiffre 1 du blason comme 31, le 2 comme 32...
A tout moment les joueurs peuvent consulter les défausses. Certaines cartes vous autorisent à piocher dans la main d’un adversaire (ex: Ivrogne, Passe-passe). Vous pouvez piocher en demandant à observer le dos des cartes.
Les cartes apportant un bénéfice ne peuvent être jouées qu’à votre avantage. Elles ne peuvent être utilisées pour aider un autre joueur (sauf dans le cas de la Courtisane comme cela est précisé sur la carte).
Les cartes ne peuvent être activité que durant les tours suivants de celui où elles ont été posées dans la réserve.
Si vous devez piocher une carte dans un lieu et qu'il n'y en a plus, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
L’ordre de défausse suit l’ordre des cartes jouées (exemple : après un duel la première carte défaussée est le gant, la seconde est l’arme d’attaque, la troisième est celle de défense) ou l’ordre du tour (pouvoir du Bourrel et de la Bagarre Générale).
Les majorités peuvent être amenées à évoluer durant la phase “Jouer les cartes” (par exemple si vous perdez un sbire suite au Félon).
Les cartes Atout ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximum de cartes de votre réserve, vous pouvez donc avoir jusqu’à 9 cartes posées devant vous.
L’Atout ne peut pas être touché par des cartes touchant la réserve, c’est-à-dire que la seule carte qui peut la retirer de la réserve d’un joueur est l’Inquisition.
A tout moment les joueurs peuvent consulter les défausses. Certaines cartes vous autorisent à piocher dans la main d’un adversaire (ex: Ivrogne, Passe-passe). Vous pouvez piocher en demandant à observer le dos des cartes.
Les cartes apportant un bénéfice ne peuvent être jouées qu’à votre avantage. Elles ne peuvent être utilisées pour aider un autre joueur (sauf dans le cas de la Courtisane comme cela est précisé sur la carte).
Les cartes ne peuvent être activité que durant les tours suivants de celui où elles ont été posées dans la réserve.
Si vous devez piocher une carte dans un lieu et qu'il n'y en a plus, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
L’ordre de défausse suit l’ordre des cartes jouées (exemple : après un duel la première carte défaussée est le gant, la seconde est l’arme d’attaque, la troisième est celle de défense) ou l’ordre du tour (pouvoir du Bourrel et de la Bagarre Générale).
Les majorités peuvent être amenées à évoluer durant la phase “Jouer les cartes” (par exemple si vous perdez un sbire suite au Félon).
Les cartes Atout ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximum de cartes de votre réserve, vous pouvez donc avoir jusqu’à 9 cartes posées devant vous.
L’Atout ne peut pas être touché par des cartes touchant la réserve, c’est-à-dire que la seule carte qui peut la retirer de la réserve d’un joueur est l’Inquisition.